OS X Yosemite環境下のXcode Version 6.1 (6A1052d)でcocos2d 1.0.1使用アプリをビルドするとCCRotateByの挙動(正常に回転しない)がおかしい件ですが、対処法が分かりました。
原因特定のためテスト用コードにてCCActionの組み合わせを変えたりしましたが全然ダメで、ビルド設定をいろいろ試行したところ運良く原因を特定する事ができました。(^^)v
<不具合対処>
1.Targetビルド設定
Architectures → BaseSDKの設定値を「OS X 10.10」→「OS X 10.9」に変更。
原因としてはYosemite(OS X 10.10)SDKでビルドするとCCRotateBy動作不正が発生するが、Mavericks(OS X 10.9)SDKでは発生しない。
と言うことでBaseSDKを「OS X 10.9」に設定する事で今回は対処出来ましたが、今後も古いSDKを利用し続ける訳には行かないのでどっかのタイミングで抜本的な対応が必要になるかも知れませんね〜 (^^ゞ
しかし、状況的にはYosemite(OS X 10.10)SDKのバグっぽい挙動とも言えますので、バグであればアップルの修正で万事解決なんですけど、どうなることやら。。。
ではまた〜
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2014年10月25日土曜日
Yosemite非互換:cocos2dのCCRotateByがおかしい(^_^;)
OS X Yosemiteですが、いろいろ非互換って言うかバグが多いのか調子悪いです。(^^ゞ
操作せずに放置してるだけなのにキー入力を一切受け付けなくなってリセットするしかないとか、スリープから復帰しないとか、リセットする回数が多くなってます。
今、非互換対応でハマっているのが。。。
cocos2d 1.0.1のCCRotateBy(CCRotateTo)がちゃんと回転してくれない(泣)
90度余分に回転しては戻りしているのか回転アニメーションが滑らかじゃなくブリンクしているような感じでチラチラとした動きをします。(^_^;)
その他のアクションは正常に動作しているみたいなので画像回転時の行列計算がおかしくなっている感じもしますが、何が何だか原因不明です。
このアプリで使っているCocos2dライブラリも古いし、バージョンアップするか結構大掛かりな対応が必要かも(^^ゞ
この不具合以外にも画像ファイル読み込み変換処理やiCloud処理とかにも不具合が出ているので、Yosemite対応には時間が掛かりそうな感じ。。。 とほほ(泣)
ではまた〜
操作せずに放置してるだけなのにキー入力を一切受け付けなくなってリセットするしかないとか、スリープから復帰しないとか、リセットする回数が多くなってます。
今、非互換対応でハマっているのが。。。
cocos2d 1.0.1のCCRotateBy(CCRotateTo)がちゃんと回転してくれない(泣)
90度余分に回転しては戻りしているのか回転アニメーションが滑らかじゃなくブリンクしているような感じでチラチラとした動きをします。(^_^;)
その他のアクションは正常に動作しているみたいなので画像回転時の行列計算がおかしくなっている感じもしますが、何が何だか原因不明です。
このアプリで使っているCocos2dライブラリも古いし、バージョンアップするか結構大掛かりな対応が必要かも(^^ゞ
この不具合以外にも画像ファイル読み込み変換処理やiCloud処理とかにも不具合が出ているので、Yosemite対応には時間が掛かりそうな感じ。。。 とほほ(泣)
ではまた〜
2014年10月23日木曜日
OS X Yosemite(Version:10.10)インストールしました
2014年10月17日に公開された「OS X Yosemite」をインストールしました。
いつもは新OSのダウンロード開始とほぼ同時に試してみるのですが、今回はうっかりしてまして。。。(^^ゞ 昨日インストールしました。
念のため、現行メインOSX環境(OS X Mavericks)を外付けHDへ復元保存して、外付HDDからブートもできる状態にした後にアップデートしています。
└この辺りは外付HDDからも簡単にブートできるMacは便利です。(^^)
この機能のおかげで外付HDD内にはSnow Leopard、Lion、Mavericks等々過去の環境を保持しておくことができます。
少々話が逸れましたが、肝心の「OS X Yosemite」の感想は。。。
懸念していた通り、デザインがチープな感じになって安っぽいイメージがしますね〜(^^ゞ
iOS7の時もそうでしたがフラットデザインに変わった直後は慣れないせいか安っぽい感じが酷かったですが、それも慣れれば違和感を感じなくなりましたからYosemiteに関しても今後の慣れでしょうかね。
iPhoneの場合は本体デバイスもフラットデザインとの相性っていうか違和感も少なかったと思うのですが、MacBookとかはアルミ筐体に黒色キーボードトップとか本体自体が渋めのデザインですから、その画面にパステル調のフラットデザインでは調和が取れないですよねぇ〜 まぁ慣れるまでにはちょっと時間が掛かりそうな感じです。(^_^;)
└次に発売されるMacBookは白色ポリカーボネイトの筐体になるかも知れませんね。
機能面ではiOSデバイスとの連携機能が強化されてますし、操作性もiOSに合わせていっている感じがします。 別に悪いことではないですけどね。
特にHandoff機能はiCloudによるファイル共有やデータ授受より進んだ連携を提供していますし、スゴイ機能だとは思いますが利用する局面が思い付かないって言うか、便利そうなんだけどどう使えば効率的で重宝するのかが分からない感じかも。。。(^^ゞ
速度面ではかなりチューニングされているのか全ての動作が機敏になりキビキビと動きます。 この点だけでもアップデートする理由になると思うほどですね。
最後に互換性ですが、思っていた以上に非互換がありそうな感じです。。。(^_^;)
私のアプリに問題があるのかも知れませんが、MacOSX用アプリ7本(3種)の内3〜4本のアプリに動作不良がありました。(^^ゞ
GameCenter対応部分とiCloud部分なんで何かしらの非互換がある可能性が考えられますね。
└早く対応しなくては。。。
全般的には動作も早くなり、iOSデバイスとの連携機能も強化されているYosemiteですが、非互換により正常動作しないアプリが少なからずあると思われますので、Yosemite対応版のアプリが出揃うまでは急いでアップデートしない方が得策かも知れません。
ではまた〜
いつもは新OSのダウンロード開始とほぼ同時に試してみるのですが、今回はうっかりしてまして。。。(^^ゞ 昨日インストールしました。
念のため、現行メインOSX環境(OS X Mavericks)を外付けHDへ復元保存して、外付HDDからブートもできる状態にした後にアップデートしています。
└この辺りは外付HDDからも簡単にブートできるMacは便利です。(^^)
この機能のおかげで外付HDD内にはSnow Leopard、Lion、Mavericks等々過去の環境を保持しておくことができます。
少々話が逸れましたが、肝心の「OS X Yosemite」の感想は。。。
懸念していた通り、デザインがチープな感じになって安っぽいイメージがしますね〜(^^ゞ
iOS7の時もそうでしたがフラットデザインに変わった直後は慣れないせいか安っぽい感じが酷かったですが、それも慣れれば違和感を感じなくなりましたからYosemiteに関しても今後の慣れでしょうかね。
iPhoneの場合は本体デバイスもフラットデザインとの相性っていうか違和感も少なかったと思うのですが、MacBookとかはアルミ筐体に黒色キーボードトップとか本体自体が渋めのデザインですから、その画面にパステル調のフラットデザインでは調和が取れないですよねぇ〜 まぁ慣れるまでにはちょっと時間が掛かりそうな感じです。(^_^;)
└次に発売されるMacBookは白色ポリカーボネイトの筐体になるかも知れませんね。
機能面ではiOSデバイスとの連携機能が強化されてますし、操作性もiOSに合わせていっている感じがします。 別に悪いことではないですけどね。
特にHandoff機能はiCloudによるファイル共有やデータ授受より進んだ連携を提供していますし、スゴイ機能だとは思いますが利用する局面が思い付かないって言うか、便利そうなんだけどどう使えば効率的で重宝するのかが分からない感じかも。。。(^^ゞ
速度面ではかなりチューニングされているのか全ての動作が機敏になりキビキビと動きます。 この点だけでもアップデートする理由になると思うほどですね。
最後に互換性ですが、思っていた以上に非互換がありそうな感じです。。。(^_^;)
私のアプリに問題があるのかも知れませんが、MacOSX用アプリ7本(3種)の内3〜4本のアプリに動作不良がありました。(^^ゞ
GameCenter対応部分とiCloud部分なんで何かしらの非互換がある可能性が考えられますね。
└早く対応しなくては。。。
全般的には動作も早くなり、iOSデバイスとの連携機能も強化されているYosemiteですが、非互換により正常動作しないアプリが少なからずあると思われますので、Yosemite対応版のアプリが出揃うまでは急いでアップデートしない方が得策かも知れません。
ではまた〜
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